华体会官网app下载

推荐一家做抖音短视频运营的靠谱团队?

covsun 2021-11-14 09:17:16 行业动态 3335 0

抖音火的时间不长,所以抖音类的运营团队也还没有说有很多。要是推荐的话,目前春晓影视传媒算是国内较为领先的运营团队,可以自行百度一下

成都的话有家叫成都艾萌科技有限公司的还不错,性价比相对而言挺高的,朋友所在公司就是选的那家。在网上搜索公司名就能找到联系方式,希望能帮到你。。

短视频公司里边团队结构是怎么样的?

短视频人员构成的角色有4种,编导、摄影师、剪辑师和运营。 顾名思义,编导就是我们每一个视频都要定方向,定脚本,定整个的拍摄计划,这些都是要去做的事情。 摄影师需要负责拍摄,光线,镜头设计等。 剪辑师等拍摄完以后,将视频剪辑成2-3分钟,几分钟的视频,这个要靠剪辑师的技术了。 最后一个就是运营,运营是我们剪辑完成之后要上传到各个网站里,对粉丝评论等维护,作为一个短视频运营,其实要把控的东西有很多,这里不细述,如果有需要,可以去传智播客官网了解一下新媒体+短视频直播学科的内容,老师有的资料也会给你,不过,如果你是小白,建议你系统学习一下

公司员工有不少来自阿里,华为,宝洁,腾讯,搜狐等知名企业。公司创始团队均是见证了移动互联网国际化从0到1的化石级人物,有深厚的行业背景及深刻的行业洞察。ceo李述昊曾就职于华为、uc、阿里巴巴,是前阿里巴巴移动事业群国际流量业务总经理。cto王健曾就职于北电、阿里巴巴等国内外知名科技公司,原阿里巴巴p9级别资深技术总监。coo于泽龙曾就职于烽火通信,烽火通信海外市场早期拓展人员之一,有丰富的海外常驻经验和海外客户关系。

抖咖短视频运营团队可靠吗?

说实话,我这是第一次听说抖咖短视频具体运营团队都花可以根据,他们之前的一些业绩来评测一下或者查看一下他们的运营资质是否齐全。

抖音火的时间不长,所以抖音类的运营团队也还没有说有很多。要是推荐的话,目前春晓影视传媒算是国内较为领先的运营团队,可以自行百度一下

不知道,,不了解,,,,, 再看看别人怎么说的。

现在周围的人都在使用腾讯微视, 腾讯微视推出三大首创功能——视频跟拍、歌词字幕、一键美型, 并打通QQ音乐千万正版曲库,进行全面的品牌及产品升级。 首创歌词字幕玩法,用户在选择背景音乐之后,录制视频时可选择显示歌词字幕,实现轻松跟唱。

北京哪里有学习抖音短视频培训的机构?

这个课程应该算是属于网络营销新媒体运营方面的吧,再加上一些视频方面的技术知识,我记得达内好像是有这些课程的。

有一家叫圣诺佳成的软装培训机构,我之前去听过公开课,一位姓武的老师讲的,个人感觉内容还不错。如果你在北京比较方便的话,建议过去听下。要是你想学习软装最好亲自到公司考察对比,了解清楚自己所需要的东西和这些培训机构能教给你的是否一致,选择需慎重。

之前我妹妹在黑马程序员学习的

去北京问路边老人

到【夜风培训资源库】就有几块钱就能获得一堆这样的教程,别在高价参加培训课花冤枉qian了哦。 一,首先我们制作的抖音视频时长一定要控制,控制在要求的时长数,不要只拍7、8秒就结束了,这样是上不了推荐的。 二,视频质量,也就是清晰度。模糊、晃动严重、曝光等问题都是会影响到清晰度的。所以建议用专业的机器拍摄。 三,玩抖音玩的久了你就会发现,抖音上的人不是有颜值就是有才华,都没有的也是情侣之间有爱的。所以内容要考虑好方向 四,内容一定要丰富,只要不去触碰到抖音的相关规定的话唱跳搞笑琴棋书画等等都可以。 五,参加活动也是重要的途径之一。 现在到处都在宣传5G,而短视频正是在风口上,抖音更是短视频中的佼佼者。不管是对于企业还是个人,想要把握住这个风口了解抖音运营,组建团队是很有必要的。

怎样搭建一个视频直播运营平台 投入多少

视频直播,目前在各行各业得到了广泛的应用。那么该如何搭建一个自己的直播运营平台?需要投入多大的财力和物力呢?

下面根据我个人的从业经验讲一下,不具有绝对的权威性,但是都是经验的总结,希望和大家一起学习和提高。

就直播的整个业务逻辑来说,主要分为“采集、前处理、编码、传输、解码、渲染”这几个环节,下面分别说下:

采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦,要兼容各种摄像头和众多品牌的视频采集卡,开发难度巨大,所以建议做PC端节目采集的时候先选择成熟的软件来实现,目前比较好用的专业PC端直播软件有“直播大师 Live Master”、“串流直播 iAVCast”和 “Flash Media Live Encoder”。

用手机做直播,在前端处理部分,现在直播美颜已经是标配了,80主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡。GPU虽然性能好,但是也是有功耗的,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,iPhone6尤其明显,因为iPhone6的CPU和前置摄像头很近。

视频编码部分,肯定要采用硬编码,PC端的编码软件,当前“直播大师 Live Master”和“串流直播 iAVCast”都具有硬件加速编码功能,可以直接调用Intel 和Nvidia的硬件进行加速编码,不占用主机CPU的资源。手机视频编码方面,目前软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU过热烫到摄像头。硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填。编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点。

传输,自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做直播平台改变世界的你不差钱。假设2W PCU大约每月带宽费用100万左右,因为清晰流畅的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了带宽和服务器间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的。不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡。

解码,也肯定要硬解码,目前手机普遍支持硬解了,只是android上还是有兼容性大坑要填。

渲染,这个难点不在于绘制,而在于音画同步,目前几个直播做得都不好。

此外音频还有几个坑要填,比如降噪,音频编码器的选择,各种蓝牙耳机,各种播放模式的适配等,如果你想做主播和观众连线聊天,还有个回声消除问题。

以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。

后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。

这些显然不是一个程序员能解决的,如果真的有这样的高手,请联系我,无论你现在薪水多少,我都出两倍。

第一期至少要融资2000万RMB,组建至少10人的技术团队,10人的产品运营团队,争取3个月产品上线,半年达到5W在线(2w 根本不够)然后融资1个亿,或许还有希望一搏。

也许有人对带宽问题存疑,请参考欢聚时代15年四季度财报,带宽成本为人民币1.611亿元,折合每月5000+万,当然不能用这个数去推算在线人数,因为YY采购量很大所以带宽平均成本低,而且YY不只是高清直播,还有很大比例的500kbps左右码率的直播,还有相当一部分带宽是靠P2P解决的。总之带宽非常贵。

此外,我把视频直播系统中的一些难点再和大家分享下。

两年前我在做媒体云的时候,当时都是点播的业务。做到后面,我觉得点播业务其实并不像想象的那么难,你想你有一个稳定的存储,找一家靠谱的 CDN,然后找一个大概能用的播放器就做出来了,这有什么难的呢?你可以找云服务公司,也可以找外包,或者你自己招一个人都能做。但是现在发现到了移动,尤其是 3月份移动直播火起来之后,这个门槛突然变高了。因为内容产生方变成了移动端。从几个点来分析下为什么:

1、首先内容产生方就是推流端。现在主流的 IOS、安卓,IOS比较简单,就是那个几个机型,基本大家适配都很好。但是安卓的碎片化是非常严重的,大量的精力都需要做对安卓的适配,而且软编耗电量普遍非常高,手机用了一会就会发烫,都担心会不会爆炸。用户体验就是在不同的网络情况下,上传的视频有可能会卡,有可能不连贯,报各种各样的错误,这个是作为一个开发者他自己不可能去适配的。说白了从用户那边提的需求就是推流端不能卡,画质要好,不能太烫,这是我们接触到的客户真正提的问题,是我们从有点偏技术的角度抽取出来的,它背后对应的是哪些事情。

PC端的内容采集和编码,大部分用户使用的都是“直播大师 Live Master”、“串流直播 iAVCast”和“Live Media Live Encoder”这几个软件。

2、然后是分发网络。分发网络其实躲在一个很后面的地方,用户其实看不见的。真正对分发网络提需求用户也提不出来,所以基本这部分需求都会提给播放端,提的需求也是不能卡,不能花屏,首屏一定要快,一点就要看到,还不能把延时弄的太大。其实这些很多都是和源站分发网络有关系的,只是用户看不到这个需求会跟后面的播放器接在一起。

像首屏时间,就是用户点开就要看,以前那些开源架构就是 rtmp server,它是做不到一点开就能看的,现在一些开源的国内资源写得也比较好了,可以看到。我们是自己开发的,所以也花了一些工作,能保存之前的关键帧的信息,用户一点开就能看,这个就是很细节的东西了。如果这个做不好的话,会黑屏、绿屏,或者是半天看不着图像。

3、在播放器这边也是我们在接业务的时候,遇到用户投诉最多的,因为所有的问题都是在观看的时候体现的,所有的雷都得是播放器的同学去扛。这个需求也是不能卡,不能延迟太高。如果延迟高了,要追回来,追的时候声音不能变,最好是追的策略也能自己控制,这是用户真正提出来的需求。 还有,当前几大主流的浏览器(Firefox、Chrome)默认情况下均不再支持Adobe 的 Flash Player播放器,所以我们优先选择HTML5视频播放器来作为终端播放的首选,协议部分也做了特殊改进和优化,从而避免Apple HLS协议给用户带来的高延时的问题。目前,我们自己开发的播放协议,可以将延时降低到1秒以内。

要满足这些需求,我们需要做好多分辨率的适配,保证好流畅性,保证好我们追赶的策略不会出现任何异常。所以这三个端很多是相互耦合的,像推流和分发在一起,要保障好用户的流畅性和画质,分发和播放器在一起要保证好低延时和播放的流畅。所有的这些需求里共同的一点就是不能卡顿。

这个是我们的系统架构图。最下层是依托金山的云服务,因为我们已经有了很好的平台,提供了我们计算资源,提供了存储,提供了很多自建的节点,当然还不够多,我们还是个融合 CDN,然后提供了数据分析的能力。我们依托它做了橙色的这一层,就是我们自己的核心,流媒体直播,然后围绕这个核心我们在做的回看点播、在线转码、鉴权、内容审核。

1.回看点播:因为这不是一个短视频录播的项目,而是一个直播,直播就决定它的并发不会很高,内容不会很多,热点比较少。如果你不回看的话,用户很难维持它的日活,很难维护用户黏度,所以用户一定会要求做回看的。

2.在线转码:推流端其实做了很多把更好的画质想尽办法传上来的工作,投了很多人力来做。传上来之后,观看也在移动端,它不一定看得了。如果他看不了怎么办?我们就需要在线转,在线转码其实承担的更多更重要的事情。

3.鉴权:用户都不想被盗链,尤其是推流的时候,如果我不鉴权,谁都可以来推。所以这是必须要有的

4.内容审核:现在我们没有办法帮他做到自动审核,技术还不够。现在做到的是截图,按用户指定的时间定期截图,这样的话,用户就可以请一些外包来看是不是有敏感内容,是不是要下线,这个对于现在这种三四秒延迟的直播来说非常重要。你做不到的话,没准政策因素你就做不下去了。

5.数据分析:一部分是依托金山已有的,一部分是我们自己做的,因为我们延迟性,时效性要求更高。客户会经常大半夜突然提出一个主播看起来特别卡,问你为什么,要是像以前那种方式,一个小时生成报表,然后出体验图,告诉他为什么卡了,客户可没有这个耐心。我们现在基本能做到5秒间隔就出之前的各种问题定位,这个定位包括从源站收集的数据画的曲线。还有从端上,如果端上用户允许的话,推流和拉流端我们都会有上报数据,几个曲线一拟合,我们就知道问题出在哪里。

懒的看文章的,直接点击放大,看原图就可以了。

新兴的直播行业现在正处于一个爆发式增长的状态,先从以秀场为主的直播方式,再到游戏直播,再到以UGC(user-generated Content)为主的内容生产方式的移动直播,将各行各业的内容以直播的方式分享。

不同模式的直播产品正在涌入市场,目前国内直播App就有200多个,其中100左右个项目获得了融资,形成激烈的竞争。

而背后的视频直播系统也需要一个庞大的技术链支持,下面简单介绍一下视频直播系统的技术链。

1.直播类型

视频直播根据不同的服务对象,大致可以分为ToB和ToC两种类型。

两种类型在技术本质上没有太多区别,但在产品形式上有很大区别。

ToB指的是为企业提供直播服务。

例如微吼、易直播、趣直播、视秀等平台,帮助企业做直播解决方案。

企业召开发布会,就可以使用这些公司的服务。企业搭建专属直播室,企业级直播服务公司可以提供标准化的产品,也可提供个性化的定制服务,将其API嵌入自家App中。

ToC指的是为普通用户提供直播服务。

市场上大部分直播平台都是这类型。又可分为一对一和一对多。

一对一是指视频源从一个客户端传输到另一客户端。如Facetime,Skype,微信,QQ的视频通话功能。

一对多是指视频源从一个客户端传输到多个客户端。这种形式即“网络视频直播”。

根据直播内容及形式又可分为以下几个种类:

秀场直播。

主要是主播展示才艺的形式,大部分为女性主播,是中国最早的直播形式。

目前秀场直播主要有爱奇艺奇秀、腾讯QT星主播,优酷的来疯等等。

电竞直播。

以游戏赛事,游戏教程等为主要内容。最先是在美国兴起的Justin.TV,之后改为Twitch,被亚马逊收购。国内主要有斗鱼,战旗,熊猫,虎牙等游戏直播平台。

移动直播。

是以移动设备为视频源的直播方式。这种形式最早在2015上半年,起源于美国的创业公司Meerkat,Periscope。之后Periscope被Twitter收购,Facebook也涉及这一领域,在Twitter,Facebook的竞争压力下,Meerkat放弃了直播视频社交网络业务。

在2015年下半年,中国拷贝了这种形式。以视频化社交为方向,代表产品有映客和花椒,陌陌美拍等的直播功能。

活动直播。

主要为各种现场活动提供直播服务。这种服务通常由toB直播服务公司提供。需要相对好的人脉资源,直播要求高,行业壁垒高,大部分创业者无法涉及。对各种讲座,峰会以及商业活动进行直播,主要有微吼直播等。对各种演唱会的直播,主要有优酷,乐视等大型视频网站。

而在内容划分上,各中直播模式依赖不同的内容生产方式。如下图所示:

注:

UGC,User-generated Content也称为UCC,User-created Content

PGC,Professionally-generated Content也称为PPC,Professionally-produced Content

OGC,Occupationally-generated Content

2.视频直播系统

一个直播系统大概可以分为一下几个模块,媒体模块,服务模块,管理模块。

媒体模块是直播系统的技术核心,服务模块是关乎用户体验,管理模块对数据,系统进行管理控制。

2.1媒体模块

2.1.1采集

采集是直播系统中的第一环节,获取视频源。

因为iOS是软硬件种类不多,官方也提供了稳定可靠的接口,比较简单。

Android因为机型种类繁多,需要适配机型,会是很大一部分工作。

而PC也面临各种摄像头驱动,难点在于机型适配。

2.1.2前处理

前处理,主要用于图像美化,风格化,图像处理方面。

当前直播的美颜功能已不可或缺,除了秀场需求以外,在UGC内容生产方式下,大量的内容对美颜都有较高的要求。

美颜简单的可以通过美颜镜头,但局限性大,限于PC端的主播,更好的办法是通过软件实现,需要图像处理方面的人员,美颜算法需要需要用到GPU编程,要自己参考论文去研究。

难点在于美颜效果是否自然,GPU占用与效果的平衡。GPU用于高性能计算,但功耗也相对高,需要考虑到手机温度对数据采集的影响。温度过高,摄像头容易掉帧。图像处理不仅仅是美颜,在交互中可能会涉及到滤镜,人脸识别,人物风格化等,使得客户拥有更好的互动体验。

目前iOS上比较好的图像处理库是GPUImage,提供了丰富的预处理效果,也可利用该库自定义设计。

Android上也提供了功能强大的图像处理库grafika。

2.1.3编码

在编码方面,有两种编码方式,硬编码(硬件)与软编码(软件)。

目前大部分硬件都支持硬编码,但在Android上存在兼容性问题,源于不同厂商的芯片差异巨大,难以构建统一的库来兼容全平台。

编码的工作主要是对视频,音频的原始数据进行编码处理,得到可用的视频,音频数据。

编码涉及一系列的技术,常用的编码方式有CBR、VBR;对于视频,常用的编码标准是H.265、H.264、MPEG-4等,可封装为MKV、AVI、MP4等;对于音频的常用编码标准有G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等。

编码通过压缩音视频数据来减少数据体积,方便音视频数据的推流,拉流和存储。大大提高存储传输效率。

H.265是当前性能最高的编码技术,在相同视频质量下,相比于H.264,H.265仅需一半的带宽,使得低于1.5Mbps的网络能够传输1080p的高清视频。

在编码方面的核心是平衡分辨率、码率、帧率、GOP(Group of Pictures)使得体积与画质达到最优,参数组合为技术核心,也是个家的商业机密。

2.1.4传输

传输涉及系统的多个部分,连接主播端,服务端,客服端等多个部分。

传输效率高与否决定直播系统的性能好不好,传输是直播系统非常重要的技术核心。

下面是传输的简单示意图:

从推流端到服务端。数据经过推流端采集和预处理,编码之后推流到服务端,流传输就涉及到相应的传输协议,最常用的协议是RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议),RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。还有RTSP,HLS等。

RTMP的传输延迟通常在1-3秒,符合手机直播对性能的要求,因此RTMP是手机直播中最常见的传输协议。之后通过QoS(Quality of Service指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通信提供更好的服务能力, 是网络的一种安全机制,是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。)将流数据推送到网络端,通过CDN分发。

在直播场景中,网络不稳定很常见,需要通过QoS来保证直播体验。服务端还需要对数据流一定的处理,转码,使得数据流支持HLS,HTTP-FLV,RTMP等格式的拉流,支持一转多,适配不同网络、分辨率的终端。

推流作为视频源的传输,在稳定性速度上都比拉流高得多。实现推拉流的技术线没有雄厚的人才与资金是不现实的,通常需要依赖第三方的CDN提供商。

在实际中,大多数直播平台会接入多个视频云服务提供商,做拉流线路互备,视频集群也是可优化部分来提高直播流畅性与稳定性。

2.1.5解码,渲染

拉流获取音视频数据后,需要通过解码器解码,渲染才能在播放器上播放。

H.264和H.265是有所压缩的,在解码恢复之后是缺损的原数据。

之前提到的体积最小画质最优的编码参数,就是在这里恢复画质的,该参数组合是非常重要的技术。现在的播放器普遍都需要高清支持,解码也应选择硬解码。iOS能够较好的支持,但Android还需要很多工作去弥补Android在平台差异的缺陷。

而在播放端,保证音画同步的同时,保证稳定流畅的直播流量,需要服务端与播放端做调度优化。

2.2服务模块

服务模块涉及用户体验,从用户方的收益一部分也来自于服务模块。

系统需要完整的礼物,支付,运营,任务等系统,复杂度不亚于页游系统。

国内直播平台的营利模式决定:平台从打赏中抽成。礼物系统就成为平台的盈利方式。礼物系统是多数视频直播平台的标配。

在中国部分人有礼品消费的习惯。平台为用户主播设计多个等级、爵位等头衔。利用财富榜,家族榜,等级榜类拉动消费。

IM技术。IM即时通讯服务。包括聊天室、弹幕等。弹幕交互方式是很好的体验,偏年轻化,大量用户愿意通过弹幕互动。高峰时,弹幕消息量特别大,一是需要考虑到高峰时弹幕的实时性和高并发量,二是要在产品策略上作一些体验上的优化。

支付系统需要仔细处理各种异常,消费流水记录。

系统还需要在政策上作相应的考虑,例如国家规定所有直播必须打水印并存留15天以上。在内容审核方面,淫秽、暴力、犯罪、敏感问题的审核。在数据分析方面也需要相应的统计系统。

2.3管理模块

管理模块包括客户端的设计与维护、后台数据库、后台控制系统。

该部分根据直播平台的特性、定位设计相应的管理策略。具体技术上还包括缓存、分布式文件存储、消息队列,运维系统等等。

2.4 直播软件

串流直播(iAVCast)和OBS是比较好用的PC端直播软件。该软件提供了对H264 (x264) 、AAC编码的支持。支持多场景多数据源,到Twitch, YouTube等平台的LRS支持。支持输出视频,基于GPU的游戏捕捉提供高性能的视频流等等众多支持。能够很好地完成采集、编码工作。

这款软件虽然免费,但是其稳定性和易用性都比较差,行业内还有一款更好的商业版直播软件叫“直播大师”,北京顺景科技有限公司开发的,在功能、稳定性和易用性上做得都非常到位。

以上简单地介绍了视频直播系统的技术构架,构架本身容易,但构建性能优良的构架就很有难度,需要在传输速度与效率、推流端兼容性、客户端体验上作深入的工作。

但说实话,如果仅从问题描述来看,我觉得这样的格局,对未来的生存表示担忧。

现在铺天盖地的直播,从游戏直播、到秀场、到移动端。

看似是块很大的蛋糕,但能留到最后的,一定是巨头中的其中一家。

很多初创团队,都觉得直播的市场很大,机会很多,但这个时间点入场,给初创者的时间并不多。

王思聪的熊猫TV,腾讯投资斗鱼和龙珠,最近疯狂烧钱的腾讯直播和企鹅直播,360投的花椒直播,陌陌的哈你直播、微博的一直播,金沙江投资映客,这些豪华阵容在直播的战场上厮杀的火热。

这类2C直播平台最重要的就是利用直播内容和主播人气吸引巨大的流量。

有流量就有钱进来。

这样的游戏规则下,各大2C平台就疯狂的买内容,签主播。广告狂轰乱炸,争夺江湖地位。

疯狂烧钱的同时,也只有一轮又一轮不断的融资才能生存下来。

有资本进入的地方就有对赌。

不管是2C的映客、斗鱼、熊猫,还是2B的微吼直播。

相比2C端频繁的资本大战,在2B端发展还是相对稳健。

还是以微吼直播为例,被爆已完成B轮对赌,对赌金额达7000万元人民币,有望在年内成为业内首家盈利的直播平台。

现在企业直播服务、城市直播服务的市场还是被严重低估。

尽管现在很多工作上的事情在微信里沟通、讨论。但是我们知道,选择微信,只是因为大家都在用它!只是大家都在用它!

封闭的社交环境使其在商业协作中难登大雅之堂的主因。

单从沟通介质所能承载的信息量来看:文字 < 语言 < 视频 < 面对面交流。

网络直播这种面对面的交流能够承载最丰富最真实的信息,这也让企业直播这样的2B直播行业迎来了千载难逢的机会。

回到题主的问题,我觉得自己搭建直播平台,还不如在别人已经创造好的平台上发现新的机会。

粗略看了下,2C和2B的都有,直播服务的大趋势就是这样。

北京抖音AI短视频制作华体会全站app官网公司

扫描二维码

手机扫一扫添加微信

扫描微信