1、短视频营销的观点论述,以抖音和快手为例?
抖音和快手本质上属于两款产品。 ,抖音和快手存在着较大的差异。快手以耀眼的橙色做底色,logo为一个动漫画像式的摄影机,让人第一眼就知道app的定位,呼应产品的slogan记录生活记录你。橙色外观引人注意且直观的表达产品的核心。抖音的产品外观以黑色作为基础色,暗黑系风格搭配魔幻的音乐符,体现产品年轻,潮酷两个重要标签,同时强化产品本身的音乐特性。着重点燃追个性时尚的后群体内心的狂热,这样的外观同样成功地吸引了年轻人的注意。 ,快手所覆盖的年龄范围更广。快手上的每个用户都可以参与其中,拍摄、上传生活化的短视频,体现更多的是分享生活,加强同城人之间的沟通交流。同时,以大胃王猫妹妹为代表的吃播、户外直播等通俗易懂的内容类型更容易受到三四线城市的喜爱。抖音在音乐场景中融入动作,强调个性和才艺的展示。快节奏、重表演的特色内容形式,吸引的自然是年轻群体。一二线城市生活节奏快,年轻有活力的人群居多,因而抖音一二线城市的用户较多,向下沉淀的可能性更大。 ,做产品的最终目的是变现。抖音和快手作为两款出色的短视频产品,经过爆炸式hth,已经聚集了大量的用户。快手的表现方式有直播和广告两种模式。快手凭借超大的用户体量和日活量,直播收入成为平台主要的收入之一。广告方面以信息流广告KOL短视频广告植入粉丝功能为主,通过这种付费模式,让推广内容渗透到平台的各个角落。针对品牌方,快手可以运营方账,从中收取费用。另一边的抖音也探索出不一样的商业模式,主开屏广告信息流广告挑战赛达人合作这几种方式,其中挑战赛热度高,hth力度大,它的价格比较高,适合大型品牌主,品牌方要根据预算来进行营销策划,不同的价格匹配不同量级的资源,达到的效果自然不同。 抖音广告产品介绍: 1、抖音开屏广告 广告样式:静态秒。 售卖方式:cpt(开屏cpt产品轮播数由4轮增加至8轮,单轮库存cpm)。 gd不支持定向,可支持第三方监测曝光及点击。 备注:开屏cpt售卖需至少提前5天下单并提交素材,开屏cpm售卖需至少提前3天下单并提交素材。 2、抖音信息流广告 素材类型:横版视频、竖版视频。 售卖方式: gd(单页广告):点击广告主头像、昵称、标题创意、“详情”标签、底部“查看详情”通栏、蒙层“查看详情”按钮、视频内容右滑操作,均进入推广落地页;支持点赞交互,不统计和显示点赞数量,不支持、;广告主无抖音账,不可,没有抖音主页。 不支持定向,可支持第三方监测曝光及点击。 gd(原生广告):点击广告主头像、昵称、视频内容右滑操作,进入广告主抖音主页;点击标题创意、“详情”标签、底部“查看详情”通栏、蒙层“查看详情”按钮,进入推广落地页;支持点赞、、,支持广告主抖音账。 竞价广告:支持应用下载、落地页推广目的,不支持落地页卡券广告;支持cpc、ocpc、cpm、ocpm计费类型;目前支持地域、年龄、性别、首次激活时间、安卓版本、ios版本、网络、运营商、品牌等定向,暂不支持app行为分类、兴趣分类等定向。 3、抖音贴纸产品介绍: 产品优势: 使用场景原生,用户主动使用,接受度高,互动时间长; 激发用户主动hth,分享hth后,触发二次使用; 广告形式生动,提升品牌在抖音用户中好感度。 产品价格:售价:净价天。 位置:次。 该产品属于非标产品,不保量,不支持第三方监测。 抖音对贴纸是否具备上线标准具有最终决定权。 4、抖音达人合作产品介绍: 内容定制:为客户提供符合抖音调性的视频内容定制。 达人营销:借力达人影响力和创意能力实现品牌营销内容hth。 原生hth:达人合作视频可正常进入推荐流,在抖音站内原生hth。 二次hth:视频内容可用于其他平台二次hth(仅限含抖音水印版视频)。 视频置顶:视频在达人个人页5小时置顶,保护期内达人不新增视频。 视频保留:合作视频可在达人账下保留三个月,持续hth。
2、短视频引流怎样打造团队?
一,都说“细节决定成败”,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏 的短视频可能有相同的故事大纲,他们抄之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。 细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,片集影视平台可以分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等。 很多做短视频的朋友都是难倒在短视频内容制作上,我建议刚开始做的朋友可以先去多看看视频,先从二次剪辑入手,之后对短视频熟悉了在做原创。 新闻里有报道啊:“业内人士分析,《领导人是怎样炼成的》这类视频的造价为每分钟2万左右。从技术角度看算不上惊艳,视频并没有使用原画设计,也没有太多动画效果,“像这种水平的工作室应该蛮多的,动画专业的毕业学生应该就是这个水平”。