1、如何制作mg动画?
用万彩视频制作大师制作mg动画,几十分钟就能上手,它网站也有很多教程;而且软件自带庞大的素材库,各种模板,还能添加文字、图片、视频、SWF、声音文件等,方便又好用。 推荐用万彩动画大师呢,是制作mg动画的软件,操作简单
2、自己做MG动画可以用哪些软件?
自己做MG动画可以用哪些软件? 这里简单介绍三款 1、万彩动画大师Animiz 首先介绍的是一款入门级MG动画软件——万彩动画大师,也称作Animiz。 Animiz的操作相当于PPT、Camtasia、Prezi的集合体,熟悉以上三款软件的小伙伴会比较容易掌握Animiz。 2、Flash 下面我们再来说一说Flash。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash 设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,包含简 单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。 3、AE 最后介绍的就是AE啦,AE是Adobe推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视 频特技的机构,包括电视台、动画制作、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,可以高 效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
3、怎么制作动画短片
额,很多书上都有介绍吧,不过因为短片的时间短,所以前期的脚本之类就可以不必繁琐,甚至可以忽略脚本直接画分镜图然后开始制作,而故事内容也尽量短小直指主题,不要多余的铺垫。大概,就是这样吧、 flash具体怎么做等我学了后教你
4、怎么制作动画短片
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
5、一个优秀的MG动画宣传片是怎么制作的
老司机带你玩,电子游戏注策松! 方法/步骤 在WIN系统的桌面上,单击鼠标右键,弹出菜单,在其中选择显示设置。 在开的显示设置窗口中并没有调整分辨率的选项,我们在显示选项卡的下方找到高级显示设置并左键单击 开高级显示设置窗口后,在自定义显示器的下方就可以看到分辨率设置。 我们可以点击分辨率右侧的小箭头开,来查看系统提供的多种分辨率设置,系统推荐的分辨率标准会在后面加上推荐二字。 选定分辨率之后,需要点击下方的应用按钮来使得操作生效,如果还是使用原先的分辨率则应用按钮是灰色的,修改之后关闭窗口即可。 回到桌面之后就可以看到更新的分辨率效果了。 MG动画宣传片制作现在运用三维的技术能够把虚拟的东西进行现实化,并且也是能够做出立体的效果能够让人们有着更好的直观。现在各行各业也是都在动画宣传片制作技术。约克动漫就来告诉你动画宣传片制作是分为三个阶段的,有着初期,中间和后期之分。那么每个阶段都是及其重要的。下面我们约克动漫就来和你一起看看MG动画宣传片制作的前期。 MG动画宣传片所谓的前期制作,其实就是在企业动画宣传片创作前,对MG动画宣传片进行规划与设计。一部好的MG动画宣传片作品要能够反映创作者想要表达的思想,就必须要在前期制作中确定动画的主题,主要包括剧本创作,分镜头故事板,造型场景设计。 ,剧本是动画片的基础,更是影片主题的体现。好的剧本不光能确定影片的艺术风格,更能从整体和根本上统领整部作品的设计与制作。剧本创作通常要将文字描述视觉化,也就是剧本所描述的内容要能够反映出动画作品大致的各个片断画面,画面要能够表现视觉动作,最后强调一点是要注意剧本的独创性。 ,使文字进一步视觉化,对文学剧本进行再创作。表达的内容包括镜头的类别和运动,构图和光影,运动方式和时间,音乐与音效等,由此层层推进,梳理出动画的主线,整理出一部动画作品的整体结构。 ,约克动漫指出设计是整个三维动画的核心所在。设计内容要考虑的范围相当广阔,包括角色(人物、动物、器物等)的造型,每种造型在外形和动作上都要有比较严格的要,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。造型设计不光要突出角色特征,还要运动合乎规律,不要让人看上去有生硬感。场景设计当然是真个动画作品中景物和环境的,通常用一幅图来表达。 首先是客户方提供营销目标及预期效果等信息,动画的制作团队先要清楚了解客户方的品牌、产品、业务、项目介绍等所要表达的理念和hth的信息时,双方沟通后确立出最基本的动画呈现效果预期、文案要等具体信息。 当了解客户方的需后接下来就是脚本制作也就是创意文案,这当中包括撰写旁白、描述画面、视频时长。所有动画动效围绕创意文案进行,因此也是至关重要的一环,双方需要反复沟通才能协商一致。脚本的长度也直接决定了动画成本价格。 接下来就是分镜图,分镜图可以控制整个动画的视觉节奏,是对动画表现内容的场次划分、传递信息逻辑,决定了动画质量。除此之外还有角色及场景设计,同时分镜完成之后还有绘制画面彩稿并确定配色风格和手绘风格。这一环节决定了动画产品整体的画面感觉,需要非常准确把握hth对象的特性以及企业的品牌调性,同时也是需要双方保持紧密沟通才确保项目顺利进行。 以上前期设计工作都完成之后,接下来就是制作环节了,这当中包括MG动画制作、配音旁白、合成音效。配乐与配音及动画音效,风格多样,具体要根据客户需与企业的品牌来决定。 最后就是后期的剪辑合成以及修改了,画面、声音、动效的合成处理,到此完成了整个动画宣传片的创作交稿。 整个过程都需要需方与制作方默契配合,制作团队精心制作,有问题及时沟通,双方通力合作这样才成产出高质量、符合要的动画宣传片。 深圳咻动画:希望可以帮助你 (#^.^#) 整个的制作流程一般是创意策划、分镜脚本、美术加工、配音配乐、剪辑制作这几个过程。 需明确后就要进行创意策划,定位片子的调性。 分镜脚本就是对每个场景以绘图和文案的方式设计加工,这部分主要包括镜头设计、场景设计、画面风格设计。 美术加工主要是设计人员按照分镜脚本来进行素材绘制,这里面需要考虑到MG动画的各种素加工。 接下来就是配音配乐,主要是配音、音乐、音效,处理好三者与画面的关系将会直接影响质量 然后是制作剪辑,制作在先剪辑在后。 最后成片。想要具体了解的,可以到拍片网上查看相关的创意案例或者咨询。 MG动画宣传片制作起来不是很难,有专门制作MG动画的软件,国内比较多人用的是万彩动画大师,这个工具操作简单,动画素材丰富,小白也能快速制作MG动画
6、如何制作创新的MG动画宣传片?
首先,必须有一个好的文字策划案,Mg动画节奏轻快,配音稿一定要字字珠玑,生动并有画面感。画面风格最好是灰度比较高的扁平风格,颜色要丰富,将文字稿里所有的内容做到文字与画面转换最大化。画面要保持冲击感,一个包袱接一个包袱,短时间内抓住观众眼球,画面中的素动态富有弹性,转场巧妙且合