华体会官网app下载

汽车动画短视频制作教程,汽车短视频创意

covsun 2022-02-02 06:14:48 运营技术 1958 0

1、如何动画制作

   FLASH 啊 还要PS 简单的GIF(闪图)格式动态图制作软件 Ulead GIF Animator 简体中文绿色版 效果好的闪图制作用PS PS制作GIF动画(闪图)步骤 下面是软件 Photoshop CS3 绿色中文版 绿色版使用方法: 解压缩到任意磁盘位置,先运行目录中的“绿化工具”,选择绿化等待结束后,就可以使用PS了!

汽车动画短视频制作教程,汽车短视频创意  第1张

2、动画的制作流程?

   你问的比较笼统,我就一点点来说吧。 首先说动画,发展到现在,有二维动画和三维动画两种,看你想做哪种或者擅长哪种了; 做动画需要软件,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等; 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。也需要花费大量的人力与精力。尤其是早期的动画:通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 现在计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 个左右的分镜头,将要绘制约幅图画的图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 二维动画制作 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX的颜料。 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、Finishing。根据每一个区块标记的颜料,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。 制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/ 制作,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 "GK"的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。 最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式,当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为漫画或电影人物。在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、THEO)。 监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。 即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。 英文是Continuity Script,中文则叫分镜表。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。 Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版D的视觉效果”。 日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在T系列和在OA版、MOIE版中扮演的角色也不大相同。 在T系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为"Codirector",也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。 1、故事版 (Storyboard) 有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。 2、布景 (Set Dressing) 这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。 3、布局 (Layout) 这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。 4、布局动画 (Blocking Animation) 这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作Blocking Animation,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。 5、制作动画 (Animation) 上一步通过之后,动画师就可以根据 Blocking Animation 来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。 6、模拟、上色 (Simulation & Set Shading) 这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。 7、特效 (Effects) 特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果 8、灯光 (Lighting) 再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和材质编辑设定的反射率等数据,给场景上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。 9、渲染 (Rendering) 这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为 之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来 (制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。渲染的方式有很多,但都基于三种基本渲染算法:扫描线(Scanliner)、光线跟踪(Raytrace)、辐射度(Radiosity)(《汽车总动员》运用了光线跟踪技术,使景物看起来更真实,但是也大大增加了渲染的时间)。 如果楼主是想学习做动画,可以先确定你的方向,并下载相关软件,然后多上网留心一些相关教程。

汽车动画短视频制作教程,汽车短视频创意  第2张

3、如何剪辑 制作动画视频短片

   绘声绘影,把视频素材导入,然后按照你想要的顺序挨个把视频素材拖到下方的时间线上,也可以在两个视频之间增加转场特效 亲 ,你可以下载一个会声会影 (这是个软件)怎么操作你可以慢慢研究 希望。 秒) 2、动态图片制作工具(支持剪切视频格式的) 3、如果视频格式不对,需要下载一个视频转换工具

汽车动画短视频制作教程,汽车短视频创意  第3张

4、怎么使用抠抠视频秀制作GIF动画?

    1、运行“抠抠视频秀”软件,界面如下,上面是操作按键区,中间是透明的窗体(后面的汽车是我的电脑壁纸),下面是信息提示。 2、进行预设置,点击“更多”按键,选择“抓取视频的频率”“帧/秒”(这个数值越大,GIF录制的越完整) 然后再点击“更多”按键,选择“生成GIF文件的帧频”“选这帧/秒”(这个数值只能小于等于上面的抓取帧率,数值越大,生成的GIF画面越连贯,文件越大 ) 再次点击“更多”按键,选择“缩小GIF文件的尺寸”根据需要选择,百分比越小,GIF图片的画面越小,GIF文件的大小越小。 3、开一段视频,如下,如果视频窗口比较大,我们可以适当地缩小一点儿窗口。 4、把“抠抠视频秀”置于视频窗口的前面,然后中间透明区域左上角对准视频播放器画面的左上角,然后鼠标按住“抠抠视频秀”的右下角,然后拉动框子,使这个右下角对准视频画面的右下角,如图所示。 5、继续播放视频,如果“抠抠视频秀”到了播放器的后面,我们只要点击一下“抠抠视频秀”的标题栏就可以把视频秀置于播放器的前面了,然后等到了你需要录制的地方,点击“开始”按键,开始录制。到希望结束的地方点击一下“结束”就停止录制了。左下角会显示一共录制了多长时间,多少帧数。 6、点击字幕按键,我们可以在gif上添加字幕。我们可以在不同的帧数上添加不同的字幕。还可以选择字体和颜色。添加好以后关闭该窗口就行了。 7、点击“生成GIF”按键,左下角提示转换进度。 8、转换完成以后会在窗口的右边弹出一个预览窗口,我们只要点击左下角的“保存”按键,把GIF保存下来就可以。 如果觉得文件比较大,那么可以在“更多”按键里面选择“缩小GIF文件的尺寸”然后选择合适的百分比,再次点击“生成GIF”,再次生成以后GIF的大小就减小很多了,制作就完毕了。 这是录制的GIF中的一部分提取出来,给大家看一下效果。(GIF颜色比较容易失真) 大家是不是都会做了呢~~~很简单吧~

汽车动画短视频制作教程,汽车短视频创意  第4张

5、动画如何制作

   Ulead GIF Animator 用这个软件,很好用,原理就是把多张图片连起来,就变成动画了,保存成GIF动画图片。:做动态“你好啊”,在第一帧输入个“你”字,第二帧再加个“好”字,第三帧再加个“啊”字,保存的GIF图片就是动态的了。这是简单的,还可以通过移动字来做。你可以增加很多创意。 也可以导入视频,做出视频图片,就是没有声音。下载地址: 用迅雷专用通道下载如果想让它闪也很简单,先把第一帧放上你的照片,第二帧为空白帧,就可以了。也可以第一、二帧为照片,第三帧为空白,凭你喜好。注意要保存成GIF格式也可以用它来修改现有的闪图 下载后,解压,不用安装,直接用 Ulead GIF Animator “文件”菜单,选第二项,开图象,开自己的照片,然后再点击“帧”菜单,选择,添加帧,加了一个空白帧,再点击“文件”菜单,选“另存为”“GIF文件”,一个简单的闪图就做完了。 ,那就在线制作,更简单在线制作网站: 版权所有,复制可耻! 基本上一直用 插入关键帧 添加引导层 ....... 插入关键帧回了就基本上会做简单的Flash动画了. 下载动画制作软件啊,下载FLASH: 要学的话可以去下载教程的 :

北京抖音账号AI短视频制作华体会全站app官网公司

扫描二维码

手机扫一扫添加微信

扫描微信