1、影视动画是如何赚钱的?
我晕, 如果是做剧场动画那肯定是要买票房,如果是影视广告的话就应该先接单,接到单子拿了定金然后才能开始制作,不然你没有单子自己瞎做瞎忙活有什么用 可能也是讲收视吧 广告就会有广告效益能提升知名度 品牌化 要结合市场的,迎合大众的心理…… 这就是你不明白了。并不是做出来东西就可以换钱的。而是要你找到需要你的客户再给他们做东西。 比如。你有一段啤酒的广告。你拿到啤酒厂了。他们要不要都不知道。而如果是他们他们给你一个题材的话你就可以赚钱了。
2、做动漫如何赚钱主要是赚谁的钱 是观看动漫的人吗 不对啊 我在百度上不管看多少次动漫都不花钱啊
日本动漫收入有几处: 1. 版权,这个很凶残,说实在,我们的土豆、优酷等视频网站播放动漫的时候,是几百万几千万地扔下去给日本方,听说一集动漫要几万以上甚至几十万。所以,我对海贼王、火影这些垃圾动漫通过拖剧情拉篇幅充集数剧情一塌糊涂的做法很不满,四年前开始我就抛弃了这些长篇动漫,听到它们就想吐,尤其是海贼王和火影,我是绝对不会再看的了,宁愿追新番作品。 2. 图书刊物周边,动漫周边是第二最赚钱的地方,例如壁纸、手模eg 3. 收视率,我们支付的一部分网费等费用会分摊给运营商 4. 其他的不详 国内PPT(动漫是日本的独称,中国的是会动的图片,简称幻灯片(ppt))收入很诡异,有: 1. 骗取国家补贴。天朝有个很奇特的动漫审核制度,那就是幼稚化设定,以“播放时长”为唯一杜衡。所以,《喜洋洋》满山偏野,《熊出没》行踪诡异————大篇幅,无剧情。记得之前的闹得沸沸扬扬的垃圾国产动漫《戚继光英雄传》就是妄想骗取国家巨额拨款的一个深刻例子,比如,他说他的图书发行量有1千多万册(告诉你楼主,日本新番最多也就几百万册,一般也就靠近一千左右) 2. 版权 属于成本最低最恶劣回报率最高的——中国有版权????copy大国出来不假的。 3. 周边。。。。我对这个无语,毕竟小孩子还是挺多的 4. 总之,天朝只能靠骗、靠哄、靠蒙。不用过于期待有什么可以出现的。 中国这边乐视优酷土豆之类的视频网站会购买版权,外国应该也有买的,爱奇艺不就天天买买买的吗,漫画就是靠连载和单行本的稿费吧 因为在日本,如果上网看动漫都是要花钞票的。 包括上网看漫画也是一样,都是要票票的 当然也有1L的周边类 动漫主要赚的钱是广告和周边 他们主要赚钱的地方是周边,如模形,手办,光盘等一类的。
3、动画专业可以转行做什么?
我是一名即将毕业的动画专业学生,目前处于校外实习状态。 当初选择这个专业是比较随缘的,导致现在遇到了种种问题。 在校时对专业的内容二维动画制作等等一是兴趣不大二是基础不扎实,自身的竞争实力低弱,便想到了改行。 自己也学过Ps、Ae、Pr、Maya、Flash、Sai多款软件,自己对Pr、Ps偏视频类的感兴趣我就想到现在流行的短视频剪辑的工作。 然后身边的同学大多数都没有选择专业对口的行业都是偏影视后期吧,上手也快市场需也大,只有少数那些手绘功底很扎实的同学选择了专业对口的。 最后自己是结合了那些转行了的同学学长的工作和自身的技能和兴趣选择了新媒体。 最后结语就是动画专业对功底有很高的要其次是兴趣!!!转行则从自身的技能和市场作为出发点。 据了解到动画毕业生毕业后,除了一些愿意继续留在动画行业以外,大部分都转入游戏,影视,设计等领域,就像前面所说薪资方面是他们的首要考虑因素,还有就是在工作强度方面,动画向来在初期的工资相对比较低,而且经常性的加班。 而且还有高校对于动画的专业并不是那么的高,学生毕业后也由于专业发面并不是很突出,对发展没有太大的作用,所以选择离开动画这个行业。 有些大学动画学院的老师也给出了自己的一些建议:动画行业的职业规划道路也是考虑的因素,因为现在的行业发展不够完善,没有一条明晰的发展道路和上升空间。所以大家在选择动画行业时就显得比较谨慎。 当然也有学院在动画领域是做的很好的学校。这些学校会把整个做动画的流程都会教授给学生,但是因为时间的限制。对于学生来说的帮助也比较,他们更愿意的是去动画亲身了解动画的制作流程。 当然这些是国内,相对来说出国外留学的。或许会有好的结果。但可能他们只是以国外的留学做为一个跳板实则并不算回归动画。 什么专业都能转行的呀,看你自己的选择吧,看自己喜欢什么,基础不扎实可以学 个人觉得动画专业可以转行做相关的一些行业,例如美术老师、平面设计,空间设计,首饰设计等等,目前来看,有很多的动画专业毕业生都转行做平面设计,因为他们觉得平面设计相比动画比较简单,而且工作也相对轻松,最重要的是工资薪水差别不大,以上的意见仅供你参考。
4、自己制作的视频能在网上卖钱吗
楼主去威客网吧,那里如果有需要视频的雇主,而你的作品合适的话,他们会付给你酬劳的,希望能帮到你,呵呵, 一般都是根据用户的要策划拍摄(有的放矢),很少有拍好后找买主的。视频跟图片有区别在市场上不好使。
5、制作好的flash动画,怎么能卖钱啊
要学会分析别人的作品 经常看好多闪客朋友的问题帖子,觉得好多问题可以自己解决,但是为什么要提出来呢“怎么学习FLASH”“谁能帮我做……效果”“怎么去做……”这样的问题多的数也数不清楚,我的意思并不是不让大家这样问,你们不觉得类似“为什么这样不可以”“我这样做了但是没有出现我要的效果是为什么”这样的问题少的可怜么 所以我觉得学会分析一个作品是很重要而且很必要的,看别人的作品不是看着好玩,而是要看出些门道,看到别人的作品中有不错的效果就停下来,去想想怎么样能自己做出来想想他这样的效果可能是用什么方法做出来的,大家要知道,其实说FLASH简单也简单,无非就是那几个运动,移动渐变,形状渐变,引导线,遮蔽。要是不加AS编程的话,差不多也就是这样几个基础东西了,你要是学会了,弄懂了这几个运动,那你就可以去想想什么样的运动结合会产生这样的效果。 分解思维 当你看到一个效果的时候,首先去判断是不是AS编程,用帧动画能不能做出来,要不是编程的问题,就可以试着做做,不要一遇到问题就想谁能帮到自己,那样永远也学不好FLASH,举个简单的例子,让一个人物图片走动,这样的问题一看就知道不是编程所做的了,再继续想,要让人走动,哪些是运动的,哪些可以不做运动,就我前几天做的那个教程里看,人走动,脚是必须动的,身子可以不去动,好,这样就把脚和身子分开,分别转换为图形件,以便以后使用,再想,两个脚的运动也是不一样的,一个脚下,另一个脚就上,或者说是,一个前,一个后,好,这样再把两个脚也分开转换为图形件,好了,都分开了,这时候都拖拽到一个影片剪辑中,想让哪动哪就动,这样一个人走动的动作就做出来了。 还有一个例子,一朵花从泥土中长出来,这一看也知道不是AS的事,这时候就分开想,茎是怎么长出来的,可以先画好一个长出来的茎再用遮蔽效果将长出来的过程表现出来,叶子可以用移动渐变做,由小到大,花比较麻烦,先画一个花苞,由小到大,由下向上长(可以加引导线)画简单的几个有特点的花成长过程(由花苞长为花朵)也就是帧动画,最后一个花朵的由小变大的移动渐变。这样这个效果就出来了。 好多的东西,只要你分开想,就能知道怎么做了。 大胆思维 创意是要有胆量的,做动画也是,其实FLASH就是一种挑战,我不知道别的闪客是怎么想的,是处于什么目的学FLASH的,我个人认为,学习FLASH就是挑战,挑战每一个没有做过的效果,有的人看到一个效果,也去想了,自己怀疑是用哪个哪个方法做的,但是马上就否定了自己的想法,认为人家高手怎么可能是用这么简单的方法做的,接着就不去想了,到看到源文件的时候一下子呆了,自己明明会做嘛,其实这样的想法是很不好的,看到一个效果,自己认为怎么能做出来就怎么做,成功了自己会更有兴趣学习FLASH,失败了也没有人会说你,不要看到问题就头疼。现在所谓的闪客高手,并不是每个效果都做过,但是,他们看到没做过的效果就敢去尝试着做,不信你问问田菜,问问智天使。 窃取思维 要是真的遇到了解决不了的问题,遇到了做不出来的效果,周围又没有能帮你的。这时候不要放手,学会窃取别人的东西。用导入的方法或是用swf分解软件,都是很简单能办到的,我这样说并不是要偷机取巧,而是我所谓的下下策。希望大家不到逼不得已不要这样。 库中的秘密 当你去分析一个人的作品的时候,当你开一个人的源文件时候,最重要的就是要同时开他的库。说句最实在的,他怎么去做的这个效果在库中你全能找到答案。库中给出的并不是一些不起眼的资料,其实最重要的就在库中。还有提醒大家的就是,看高手的源文件时候特别注意一下他们给库中件起的名字,有写名字你一看就知道里面能给你什么内容了。比如,我经常能看到有些源文件的库中有这样的影片剪辑,他们起的名字是“as”,大家自己想想吧,里面有什么,我也不多说了。 我相信要是你自己能学会分析别人的作品,这样你的FLASH就有更大的提高,到那时候你也能问出含金量高的问题。你也是高手了。 我还想说的就是基础真的很重要,层的概念,mc的用法,关键帧的含义,遮蔽的含义。要是你能把基础的学会,有好多你们所谓的问题基础问题就能自己解决了。这样也提高了自己的效率。说实话,我特别喜欢别人问我问题,我喜欢解决问题,解决他们问题的同时就是提高我自己的技术,我相信好多闪客朋友也是这样认为的。 最后我祝愿你们都能成为一流闪客。成为闪群中的高手。 做好flash作品后,把自己左口袋的钱放到自己的右口袋里,右口袋不久赚到钱了吗?