1、怎样制作简单的动画 别复制粘贴 简单说一下
如果说制作动画简单的话还是用flash ,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧。 。要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文本块)。 。 "窗口">"属性"。 "属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。 拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率: ,并朝着动画的结束方向加速补间,请向下拖动滑块或输入一个 1 到 的负值。 ,并朝着动画的结束方向减速补间,请向上拖动滑块或输入一个 1 到 的正值。 ,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更加自然的变形效果。 "混合"选项: (1)分布式创建的动画的中间形状更为平滑和不规则。 (2)角形选项创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线。 注意 (1)"角形"只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。如果选择的形状没有角,Flash 会还原到分布式补间形状。 在第一个关键帧后创建第二个关键帧,中间的帧数为所需的数量。 在第二个关键帧选定的情况下,选择在第一个关键帧中放置的插图,执行以下操作之一: 修改插图的形状、颜色、不透明度或位置。 删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的插图。 flash是需要下载的软件,一般用flash做动画;用photoshop也可以,就是PS,他虽然是做图片的,但是也有动画的功能 你好、也就是说你想要上传你自己制作的视频到空间里面去、你可以吧你做好的视频上传到比如;土豆、酷乐、等网站上传以后、可以获取地址、有了地址你就可以上传到你的空间里面去了、具体步骤是开空间装扮空间增删模块添加模块flash模块输入你制作的视频的地址就可以 了
2、怎样制作简单的小动画?
Ulead GIF Animator 5中文绿色版: 插入空白帧,添加图片,就闪了 用flash吧,那个比较专业,逐帧动画最容易学……调时间轴就可以了 用照相机的连拍功能,拍出来的是真人版动画 专业的FLASH动画制作软件Macromedia Flash 简体中文版: 简单的制作用下面的工具Swishmax j 简易的Flash制作工具 绿色版 用这个软件,将几张图片放到里面让其播放。 简单的 你就用photoshop吧 里面做一些好玩的表情 挺好的
3、怎样制作动画视频?
你可以在网上查资料。《》() 《卡通工作室》(Toon Boom Studio) 《卡通动画制作软件教程ANIMO系列》(ANIMO) 《》() 日本的动画用的是手工绘画,一秒种用8张图。画这样的图有专业工具,他联合着电脑软件,这个软件电脑上一般装不上,我下载这个软件半年了,没有装上。他需要物理网卡地址和IP地址相互转换。其实他的流程很麻烦,需要的美术画工也很多。脚本制作是最初最重要的。
4、如何制作动画视频?
我看过用视频录制的MT 但是一些动画的MT 是怎么做的呢 也不能录制吧 这段话没看懂. 如果说是最简单的电子相册那样的视频制作,比如说上就都自带有制作功能,很简单. 如果是说视频制作的话,用Premiere,绘声绘影,Windows movie maker来制作. 动画MT和视频录制MT是个什么概念 如果说你要录制游戏里的视频来制作,那使用Fraps来录制,记得用破解版的才能无显时录制,而且无FRAPS的标志影响效果. 如果是桌面上的,那用金山游侠都可以录制.
5、动画如何制作
Ulead GIF Animator 用这个软件,很好用,原理就是把多张图片连起来,就变成动画了,保存成GIF动画图片。:做动态“你好啊”,在第一帧输入个“你”字,第二帧再加个“好”字,第三帧再加个“啊”字,保存的GIF图片就是动态的了。这是简单的,还可以通过移动字来做。你可以增加很多创意。 也可以导入视频,做出视频图片,就是没有声音。下载地址: 用迅雷专用通道下载如果想让它闪也很简单,先把第一帧放上你的照片,第二帧为空白帧,就可以了。也可以第一、二帧为照片,第三帧为空白,凭你喜好。注意要保存成GIF格式也可以用它来修改现有的闪图 下载后,解压,不用安装,直接用 Ulead GIF Animator “文件”菜单,选第二项,开图象,开自己的照片,然后再点击“帧”菜单,选择,添加帧,加了一个空白帧,再点击“文件”菜单,选“另存为”“GIF文件”,一个简单的闪图就做完了。 ,那就在线制作,更简单在线制作网站: 版权所有,复制可耻! 基本上一直用 插入关键帧 添加引导层 ....... 插入关键帧回了就基本上会做简单的Flash动画了. 下载动画制作软件啊,下载FLASH: 要学的话可以去下载教程的 :
6、怎么制作动画短片
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
7、如何自制简单动画视频?
我是用的flashCS4画火柴人。其他的我不讲,讲一些入门的动作或者说技巧。。缓冲并不是视频的缓冲,而是动作缓冲,简单来说就是如果要出拳,那么就一定要先蓄力,然后快速挥出,这样这样才会有力度。蓄力的动作会相对较慢,而挥拳的动作就只有两帧。蓄力的这个就会用到下一个小技巧:卡
8、自媒体不露脸的动画科普类视频是怎么制作的?需要用到哪些工具软件?
软件操作起来也不复杂,多做练习就会很快掌握,主要分、添加动画可以设置移动、点击、放大等各种常见动作。3、添加语音可以自动生成语音,有多种风格可选。4、导出视频导出多种格式的视频,完成制作。其实,做这种非真人露出的也不容易